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自由度の高さと町の発展,そのバランスをどこに設定するか

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自由度の高さと町の発展,そのバランスをどこに設定するか

今回のβテストにおいて,黙々と続けられるゲーム的な労働を軸に,自由度の高さを備えた本作の面白さは,αテストから変わることはなかった。むしろトランシーバーからクエストの指令が入ったり,駅から別の町へと行けるようになったりと,いくつかの新たな要素も加えられ,やれることはさらに増えている印象だ。クリティカ RMT
 それだけに,経験の少ない人がやれることが多すぎて何をしていいのか分からないという,サンドボックス特有の弱点も露呈し,それが一部のプレイヤーにストレスを与えていたことも前述したとおりだ。
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